シヴァのステータス/スキルについて紹介します。
ジョブ |
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ヒーラー |
〇禁忌ハートアビリティ 【禁忌】回復限界突破(永続) 自身がHP回復スキルを使用した際、対象者に対して最大HP+2000まで上限を超えて回復する。(このバトル中のみ永続)残り使用可能回数1/1。ターン消費無し。 【禁忌】ハート上限突破(永続) ハート上限+2個。(このバトル中のみ永続)残り使用可能回数1/1。ターン消費無し。 【禁忌】攻撃力30%アップ(永続) 自身の攻撃力の基礎値が+30%。(このバトル中のみ永続)残り使用可能回数1/1。ターン消費無し。 【禁忌】スキル効果20%アップ(永続) 自身のスキル効果が20%アップ。(このバトル中のみ永続)残り使用可能回数1/1。ターン消費無し。 〇ハートアビリティ 【パラメータ上昇ハートアビリティ追加】 バトル中のみ永続効果のパラメータ上昇アビリティを追加。 【ワンモアハート】 ターン開始時に低確率でワンモアハートが発動する。発動するとハートがもう1つ追加される。 【Ha-to】極稀にハート追加時にHa-toが出現する。Ha-to1つ消費で全てのアビリティが使用可能になる。Ha-to出現時、ワンモアハートは発動しない。 【ハート入手系ハートアビリティ追加】 自分のターンが来た時以外にも、ハートの増加条件を追加する事ができるハートアビリティを追加。 〇ハートアビリティリスト 【クリティカルアップ】♥ 自身のクリティカルが2ターンの間+30%。ターン消費無し。 【クリティカルアップALL】♥♥♥ 味方全体のクリティカルが3ターンの間+15%。ターン消費無し。 【毒、火傷、出血を消去】♥ 毒・火傷・出血を解除。ターン消費あり。 【攻撃力20%アップ(永続)】♥♥ 自身の攻撃力の基礎値が+20%。(このバトル中のみ永続)残り使用可能回数1/1。ターン消費無し。 【ハート増加量+1/2アップ(永続)】♥♥ ターン開始時のハート増加+1/2個(このバトル中のみ永続)残り使用可能回数1/1。ターン消費無し。 【攻撃でハート+1/2(永続)】♥♥ 敵へ攻撃するとハートを+1/2獲得する。(このバトル中のみ永続)残り使用可能回数1/1。ターン消費無し。 【回復でハート+1/4(永続)】♥♥ 味方へ回復するとハートを1/4獲得する。(このバトル中のみ永続)残り使用可能回数1/1。ターン消費無し。 〇ピンチにWT短縮 HPが1/4以下になった味方に支援効果発生。初回は100%、以降は低確率で発動する。 ・WT-50% |
フリスビーデ・タタク | 敵1体を攻撃力200%で物理攻撃、防御力無視。 特性:【斬撃】 |
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シヴァ・イヌフウ・オーエン | 攻撃力140%で味方全体のHPを回復、攻撃力が3ターンの間+20%、クリティカルが3ターンの間+15%。待機時間がやや長い。 |
円環の愛ー最強破壊パンチ | 敵全体を攻撃力240%で物理攻撃。攻撃力60%で味方全体のHPを回復。待機時間が長い。 特性:【打撃】 |
みんなでがんばろう! | 味方全体の攻撃力+15%、【魔法】からのダメージ-10% |
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あたしがついてるから! | 味方全体の発動中の強化効果+30% |
マッスルナースⅡ | (喰らった林檎専用) 攻撃スキルによるダメージ+50% |
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巨人の祝福 | 自身の回復効果による回復量+18% |
ポジティブ思考 | 発動中の強化効果+30% 発動中の弱化効果-30% |
HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法防御力 | 速度 | クリティカル |
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2978 | 755 | 228 | 516 | 120 | 5% |
ジョブはヒーラーで、攻撃しつつも味方を回復やバフで支援するマッスルナース。今回はジョブ調整やステ修正もあったので、他のキャラも合わせて見返して欲しい。☆6では初のヒーラー。これまでのヒーラーと比べると「禁忌ハートアビリティ」が実装されているので、特に長期戦には重宝する性能となっている。攻撃力は低めで魔法防御力が高い。ヒーラーの回復は攻撃力依存なので、回復力を上げたい場合は攻撃力を上げていこう。
スキル1では防御無視で単体200%物理ダメ。回復の必要がない時でも攻撃で少しでも貢献できるのは嬉しい。倍率は200%なので高いように見えるが、今回軒並み倍率アップ修正が入ったので、200%は低い方となっている。ただし防御無視がつくのでそこそこのダメが出る。
スキル2では味方全体140%回復+攻撃力20%アップ&クリ15%アップ(3ターン)。全体回復だけではなく、火力も上げられるので優秀。スキル3では全体240%物理ダメ+味方全体60%回復。回復は全体回復のみなので、こまめに回復することで、長期戦でも楽に戦える。
祝福では味方全体の攻撃力15%アップ+魔法ダメ10%減少、発動中の強化効果30%アップなので、少なくとも1つ目は解放しておきたい。そして特性では攻撃スキルによるダメ50%アップと一気にサブ火力として貢献できるぐらいの火力アップとなる。さらに回復量アップにポジティブ思考がつくので、特性も強力。凸のハードルは高いが、解放できた時の恩恵は大きい。
ということで今回はヒーラーです。現状無理に引く必要はないですが、今後の高難易度の長期戦を見据えると確保しておきたいことと、攻略を楽に進めることができるようになるのは確かです。なので余裕があれば引いておく、ぐらいでいいでしょう。
2025-01-31
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