モノクロームのステータス/スキルについて紹介します。
ジョブ |
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アーティスト |
【ZONE】 8~12ptを追加で消費して、TENSION技の効果を1.1~1.5倍アップします。効果発動時ヘイト値が大幅に上昇。 【継続】 Ptは消費せずに、TENSION技の効果を継続します。効果発動時ヘイト値が上昇。 【Zone解除】 Ptは消費せずに、TENSION技の効果を継続します。ただし、ZoneやChainによる効果倍率はリセットされます。効果発動時ヘイト値が上昇。 【全解除】 TENSION技の効果をすべて解除します。 【ユニット】 ユニット[トリオ]。自分以外に2体までセット可能。セットした対象に自身のパラメータの20%を上乗せする。セットした対象が行動するとTENSIONゲージが溜まる。対象には自身も含む。 【TENSIONゲージ】 TENSIONゲージが溜まると、Ptを消費することでTENSION技を使用することができる。 【攻撃の絵巻】 TENSIONゲージが10Pt以上溜まると発動可能。味方全体の攻撃力+100(解除不可)。ヘイト値が上昇。 【鈍足の絵巻】 TENSIONゲージが20Pt以上溜まると発動可能。敵全体の速度-10(解除不可)。ヘイト値が上昇。 【猛攻の絵巻】 TENSIONゲージが30Pt以上溜まると発動可能。味方全体の攻撃力+150(解除不可)、クリティカル+10%(解除不可)。ヘイト値が上昇。 |
墨滅 | 敵1体を攻撃力170%で物理攻撃。強化効果を解除。 特性:【水】 |
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黒狛絵巻 | 敵1体を攻撃力220%で物理攻撃、防御力が5ターンの間-30%。待機時間がやや長い。 特性:【水】 |
鬼哭真作・棒鵬哭真作・捧獣戯画 | 敵全体を攻撃力180%で物理攻撃、攻撃力が5ターンの間-20%。待機時間がやや長い。 特性:【水】 |
名画の息吹き | 【自身のHP割合が80%以上】 味方全体の攻撃力+25% |
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画狂鬼娘 | 行動開始時のTENSIONゲージ増加量+4 |
衝撃耐性Ⅱ | (喰らった林檎専用) 【斬撃】【打撃】【銃弾】からのダメージ-30% |
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神獣殺し | 【神獣本体】へのダメージ+30% |
HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法防御力 | 速度 | クリティカル |
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2952 | 650 | 231 | 283 | 126 | 8% |
今回新たに登場したジョブ「アーティスト」キャラ。モノクロームはスキルによるデバフ、TENSION技による味方へのバフで戦闘を支援するサポーター。ターン開始時や敵の撃破、クリティカル時にTENSIONゲージを溜めていき、一定数溜まるとTENSION技を使うことができるようになる。
TENSION技は「歌」の様な感じで、継続している間は味方へのバフがかかり続け、Zoneと呼ばれるバフのブースト機能も備えている。発動時とZoneブースト時にはゲージが減少するが、継続時はゲージが減少しないので、TENSION技を発動しながらゲージを溜めることができる。またTENSION技はヘイト値が上昇するので敵から狙われやすくなる。
また、「ユニット」と呼ばれるボックスに仲間をセットすることにより、セットしたキャラにモノクロームのパラメータの20%を上乗せし、セットしたキャラが行動する時にもTENSIONゲージが溜まるようになる。
ステータスはチェイサー並みに低く、速度は遅め。スキルでの攻撃もできるが、そもそもの攻撃力が低いので、ディーラーとしては期待できない。あくまでも支援役と割り切っておこう。
TENSION技は10Ptで味方全体攻撃力100アップ、20Ptで敵全体速度10ダウン、30Ptで味方全体の攻撃力150アップ+クリ率10%アップの3種類。
スキル1では単体170%物理ダメ+敵のバフ解除。敵によっては効果的なスキル。スキル2では単体220%物理ダメ+防御30%ダウン(5ターン)。こちらも防御が高い敵には有用。スキル3では敵全体180%物理ダメ+攻撃力20%ダウン(5ターン)。味方全体の被ダメ減少に繋がるので有用。ということでスキルはどれも有用なのだが、TENSION技を発動している時にはスキルが使えないため、発動前に使うか、効果ターン数が長いので、技の合間に入れていくかというところだが、なかなか使いどころが難しくもある。
祝福1で自身のHP80%以上なら味方全体の攻撃力25%アップと行動開始時のTENSIONゲージ増加量4アップ。メインで使うのであればどちらも有用なので上げておきたい。ただヘイトも上がりやすいので、HP維持は課題。
特性では神獣本体へのダメ30%アップと斬撃・打撃・銃弾からのダメ30%ダウン。ダメアップはともかく、ダメダウンは可能な限り上げておきたい。
とにかくHP維持のためにディフェンダーと一緒に編成するか、ヒーラーを入れて回復に専念してもらうか、しっかりと編成も考えなければならない。で、一番の考えどころはキャラ枠を1つ消費してこのバッファーを入れる価値があるかどうか。TENSION技を発動して攻撃力を100上げることが果たして有用なのかどうか。
2025-02-28
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