ヴィンディケーターのステータス/スキルについて紹介します。
ジョブ |
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ディフェンダー |
【敵陣籠城】 攻撃を受けるとガーディアンズソウルゲージ上昇し、満タンになると発動可能。敵陣へ突入し、敵の注意を大きく引く。攻撃されるとゲージが減少し、0になると効果が解除。 敵陣籠城中は以下の効果が発動する。 【敵陣籠城】 ・ヘイトが大きく上昇 ・スタンカウンター確率100% ・防御力+50% 【スタンカウンター】 ダメージを受けると自動で反撃する。ガーディアンズソウルゲージが上昇すると、スタンカウンターの発生確率が高くなる。 【ピンチに回復】 HPが1/4以下になった味方に支援効果発生。初回は100%、以降は低確率で発動する。 ・攻撃力30%で味方1体のHPを回復。 【イージスの瞳】 味方のヘイト(狙われやすさ)をターンリスト上に可視化する。 【イージスの盾】 生存中、味方が受ける下記特性からのダメージを軽減する。 【魔法】からの最終ダメージを10%軽減する。 【闇】からの最終ダメージを20%軽減する。 【かばう】 セットした味方が敵から攻撃されたとき、味方の代わりにダメージを受ける。ただし、全体攻撃は除く。 |
Eradicate evil | 敵1体を攻撃力200%で物理攻撃、詠唱を60%の確率で中断する。 特性:【斬撃】 |
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古傷塗れのアコレード | 自身の攻撃力が3ターンの間+80%、防御力が3ターンの間+40%、強制ターゲット状態を1ターン付与。行動後、最大HP20%のダメージを受ける。待機時間がやや長い。 |
To My Dear Queens | 敵全体を攻撃力280%で魔法攻撃、スタン値+20。行動後、最大HP10%のダメージを受ける。待機時間が長い。 特性:【斬撃】【闇】 |
痛みを糧に | 攻撃を受けると攻撃力+6%(上限120%) |
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無神論者 | 攻撃力の基礎値+21% |
反撃の極みⅡ | (喰らった林檎専用) 【ディフェンダー専用】 カウンターのダメージ+100% |
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騎士の誓い | ターン終了後、ヘイト+20%/HPが最大HPの50%未満になると防御力+25% |
反撃の心得 | 【ディフェンダー専用】 カウンターのダメージ+50% |
HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法防御力 | 速度 | クリティカル |
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3712 | 994 | 773 | 357 | 106 | 5% |
ジョブはディフェンダーだが、ざくろとはだいぶ使い勝手が違う攻撃に重きを置いたディフェンダー。味方を庇いながら戦うスタイルはディフェンダーだが、ダメージを受けるたびに攻撃力が上昇していくいわゆる戦闘民族タイプ。ステータスは防御力は高めだがザクロよりは低い。その代わり攻撃力はスレイヤー並みに高い。
スキル1では単体200%ダメ+60%の確率で詠唱中断。スキル2では攻撃力80%アップ(3ターン)+防御力40%アップ(3ターン)+挑発。ただし行動後に自傷ダメ。20%なので結構痛い。挑発も付いているので、一気にHPがピンチになることも。使用するタイミングに注意。
スキル3では全体280%魔法ダメ+スタン値20上昇。こちらも自傷10%ダメ。攻撃力が高いので、火力はあるが、自傷ダメージと庇ったりなどのダメージでHPは減りがち。ヒーラーなどと一緒に組ませたい。
ダメージを受けると確率でカウンター。しかもただのカウンターではなくスタンカウンターなのが超強力。特性でカウンターダメージが最大150%アップするので、ヘイトアップも加味すると、かなりのダメージを稼げる。その代わりに敵の攻撃を一手に請け負う可能性もあるので、タンクでありながら味方のフォローは必須。
また祝福で攻撃を受けるたびに攻撃力が上昇していき、MAX120まで上昇するので、MAXまでいったら攻撃力が2000を超えてしまい、もはやディフェンダーではなくなる。
敵の攻撃を受けるたびにゲージが貯まっていき、カウンター発生率が高まる。ゲージMAXで「敵陣籠城」を発動でき、ヘイト上昇、防御上昇、100%カウンターと能力がアップする。HPが減った味方のHPを回復させることもできる。また手動で「かばう」ことができ、可視化された味方のヘイトを確認しながら対象を選ぶことができるので、効果的にかばうことが可能。
今回はディフェンダーではあるが、「タンク」ではなく諸刃の剣的な超火力のアタッカーという位置づけだ。ただしその火力は長期戦で真価を発揮するので、短期戦ではちょっと攻撃が強いタンクという扱いでOKだ。見方によれば2つのロールを使い分けることができる感じで、編成の幅は広がるだろう。
2025-04-10
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