ドーンブレイカーのステータス/スキルについて紹介します。

ドーンブレイカー

基本情報

ジョブ
ガンナー

ジョブ性能

【ウェポン切替】
メインウェポンとスペシャルウェポンを切り替える。スキル発動時、選択中のウェポンの弾薬を消費して効果を強化する。選択中のウェポンの弾薬が足りない場合、スキルは強化されない。

【ウェポン情報】

「メインウェポン:ハンドガン」
スキル効果が20%アップ

「スペシャルウェポン:ショットガン」
小型の敵に対してスキル効果が30%アップ
大型の敵に対してスキル効果が100%アップ
神獣に対してスキル効果が60%アップ
味方に対してスキル効果が40%アップ

【バレットタイム】
選択中のウェポンの弾薬とバレットゲージをすべて消費し、敵1体に連続射撃。さらに攻撃中は、画面連打するほど追加射撃が発生しダメージが増加する。バレットゲージが1以上のときに発動可能で、弾薬やバレットゲージが多いほど威力や入力時間が増加。

【無差別バレットタイム】
敵1体ではなくすべての敵を対象にするバレットタイム。攻撃するたびに次のいずれかの状態効果が低確率で発生。
・攻撃力10%ダウン(1ターン)
・防御力10%ダウン(1ターン)
・魔法防御力10%ダウン(1ターン)
同一効果のものが同じ敵に複数発生すると効果ターンが+1される。

【フルリロード】
メインウェポンとスペシャルウェポンの弾薬を最大まで回復させる。使用後は3ターンの間、再使用不可。

スキル

エア・シェネ 敵1体を攻撃力160%で物理攻撃。【神獣本体】へのダメージ+30%。
特性:【ビーム】
シルフィ・ピルエット 自身の防御力が3ターンの間+100%、魔法防御力が3ターンの間+100%。
悔い亡き空のシルフィード 敵全体を攻撃力140%で物理攻撃、防御力無視。待機時間が長い。
特性:【ビーム】

祝福

アーマーピアシング 攻撃時、対象の防御力が30%の確率で2ターンの間-70、魔法防御力が30%の確率で2ターンの間-70
火器管制システム 攻撃力の基礎値+21%

特性

神獣殺し 【神獣本体】へのダメージ+30%
 

最大限界突破時のステータス

HP 攻撃力 防御力 魔法防御力 速度 クリティカル
2413 652 241 126 140 10%

総評

 ジョブはガンナーで、ウェポンを切り替えながら敵を殲滅していくアタッカー。全体攻撃もあるので複数の敵相手にはとても重宝する。ステータスは防御低めでクリ率高めなアサシンタイプ。スキル1では単体160%ダメ。神獣本体に対してはダメ30%アップ。スキル2では防御・魔防が+100%。2倍になってようやくファイターと同じくらい。スキル3では防御無視の全体140%ダメ。倍率は低いが防御無視があるので、複数の敵相手には効果覿面。

 ウェポンを切り替えることでスキル効果を上げていく。ウェポンには弾薬があるので多用はできないが、ここぞという時に使うと効果的。ドーンブレイカーはとくに「大型の敵」に強い。攻撃やクリティカルでバレットゲージを貯め、それを消費して敵単体に連続射撃を行うことができる。覚醒が進むと複数の敵を対象にした無差別バレットタイムが使えるようになる。

 特性で神獣本体へのダメージバフがあり、スキルにも同様のバフが付いているので、とにかく神獣本体へのダメが高い。覚醒でさらに攻撃の基礎値を上げることができるので、メイン火力として使う場合は優先的に上げていこう。

実装日

2024-12-04

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