ウェポンマスターのステータス/スキルについて紹介します。
ジョブ |
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ガンナー |
【ウェポン切替】 メインウェポンとスペシャルウェポンを切り替える。スキル発動時、選択中のウェポンの弾薬を消費して効果を強化する。選択中のウェポンの弾薬が足りない場合、スキルは強化されない。 【ウェポン情報】 「メインウェポン:ハンドガン」 スキル効果が20%アップ 「スペシャルウェポン:サブマシンガン」 小型の敵に対してスキル効果が100%アップ 大型の敵に対してスキル効果が60%アップ 神獣に対してスキル効果が30%アップ 味方に対してスキル効果が40%アップ 【バレットタイム】 選択中のウェポンの弾薬とバレットゲージをすべて消費し、敵1体に連続射撃。さらに攻撃中は、画面連打するほど追加射撃が発生しダメージが増加する。バレットゲージが1以上のときに発動可能で、弾薬やバレットゲージが多いほど威力や入力時間が増加。 【無差別バレットタイム】 選択中のウェポンの弾薬とバレットゲージをすべて消費し、ランダムな敵に連続射撃。さらに攻撃中は、画面連打するほど追加射撃が発生しダメージが増加する。バレットゲージが1以上のときに発動可能で、弾薬やバレットゲージが多いほど威力や入力時間が増加。 また攻撃するたびに次のいずれかの状態効果が低確率で発生。 ・攻撃力10%ダウン(1ターン) ・防御力10%ダウン(1ターン) ・魔法防御力10%ダウン(1ターン) 同一効果のものが同じ敵に複数発生すると効果ターンが+1される。 【フルリロード】 メインウェポンとスペシャルウェポンの弾薬を最大まで回復させる。使用後は3ターンの間、再使用不可。 |
もってけ泥棒 鉛弾大特売 | 敵1体を攻撃力120%で物理攻撃、防御力が5ターンの間-30%。待機時間が短い。 特性:【銃弾】 |
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採算度外視Win-Win | 自身の攻撃力が1ターンの間+60%、クリティカルが1ターンの間+30%。 |
開け! 最新兵器の玉手箱 | 敵全体を攻撃力200%で物理攻撃、火傷値+60。待機時間が長い。 特性:【銃弾】【火】 |
強装弾 | スペシャルウェポンのダメージ量が50%アップ |
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諸兵科連合 | 味方全体の攻撃力が編成中のジョブ数×7%アップ |
ハンターアイⅡ | (喰らった林檎専用) 【バトル開始時】クリティカルが3ターンの間+30% |
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火遊び | 【火傷】状態の対象へのダメージ+20% |
大胆不敵 | バトル開始時の敵の数×3%攻撃力がアップ(バトル中永続) |
HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法防御力 | 速度 | クリティカル |
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3033 | 756 | 301 | 192 | 140 | 10% |
久しぶりのガンナーです。というかドーンブレイカー以外いなかったですね、ガンナー。こちらはドーンブレイカーと違って火力役というよりはパーティーの火力底上げのような役目を担っています。ただ自身の火力アップなどもあるので、攻撃もそこそこいけるよって感じです。ステータスはドーンブレイカーとほぼ同じで、防御低めでクリ率高めなアサシンタイプ。
スキル1では単体120%ダメ+防御30%ダウン(5ターン)。結構長いターン防御を下げるので、仲間の火力を上げることに繋がる。スキル2では攻撃60%アップ、クリ率30%アップ。結構大きく上がり、特性と合わせることで、結構な確率でクリティカルを連発する。
スキル3では全体200%物理ダメ+火傷値60アップ。全体攻撃で雑魚敵を一気に殲滅することもできる。特性の影響でバトル開始から3ターンは特に火力が高いので、そういった時にこういうスキルをぶち込むことで、相手に大ダメージを与えることができる。
ガンナーはウェポンを切り替えることでスキル効果を上げていく。ウェポンには弾薬があるので多用はできないが、ここぞという時に使うと効果的。ウェポンマスターはとくに「小型の敵」に強い。攻撃やクリティカルでバレットゲージを貯め、それを消費して敵単体に連続射撃を行うことができる。覚醒が進むと複数の敵を対象にした無差別バレットタイムが使えるようになる。
特性でバトル開始から3ターンはクリ率30%アップ、火傷状態の対象へのダメージ20%アップ、敵の数が多くなるほど攻撃力アップがあるので、攻撃は高くないが思ったより火力が出る。
また祝福でスペシャルウェポンのダメ50%アップに加えて、味方全体の攻撃力がジョブ数に応じてアップするので、できるだけ別々のジョブで編成していきたい。最大35%アップと味方全体の火力を大きく上げるので、ぶっちゃけこのためだけに編成してもいいくらいの性能。
2025-04-21
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